Logotipo oficial de Crónicas de Asterra Feast & Roll presenta

Documento oficial de campaña

Reglas de Crónicas de Asterra

En Delgorael apareció un camino de piedra negra que termina frente a una cortina de lluvia. Al otro lado comienza Asterra.

Asterra es la mesa Canon en este sitio D&D 2024 · Nivel 1

Registrar un aventurero

Vista de Asterra bajo una lluvia central, con el camino y la ciudad amurallada entre las montañas

Video 01 — El camino tiene tu nombre
El Registro oficial vive aquí.

La aventura ya comenzó

Escena actual: Valle de Neral

La historia ha avanzado desde la aparición del Camino Negro en Delgorael. La escena actual transcurre en el Valle de Neral.

Inscripciones abiertas para futuras expediciones. Puedes registrar a tu aventurero aunque la campaña ya haya comenzado. El registro no garantiza un lugar en la expedición activa.

Índice de reglas
  1. ¿Qué es Crónicas de Asterra?
  2. Las reglas esenciales
  3. 1. Cómo participar
  4. 2. Ventana de decisión
  5. 3. Cómo se decide el plan
  6. Formatos para proponer acciones
  7. Voces Destacadas de Asterra
  8. 4. Registro de Aventureros
  9. 5. Selección de aventureros
  10. 6. Entrar durante una expedición
  11. 7. Creación de personajes
  12. 8. Nivel de la campaña
  13. 9. Cómo funcionan los combates
  14. 10. Peligro y amenazas
  15. 11. Control y continuidad de los personajes
  16. 12. Qué se considera canon
  17. 13. Preguntas frecuentes

¿Qué es Crónicas de Asterra?

Crónicas de Asterra: Las Voces del Umbral es una campaña comunitaria de fantasía original que utiliza las reglas actualizadas de Dungeons & Dragons.

La comunidad crea a los aventureros y decide el plan general de la compañía.

El Dungeon Master describe la aventura, interpreta a los héroes y a sus enemigos, aplica las reglas y realiza las tiradas.

Los dados deciden las consecuencias.

No necesitas conocer todas las reglas de Dungeons & Dragons para participar.

Las reglas esenciales

  1. Puedes registrar un aventurero en cualquier momento.
  2. Normalmente, cuatro aventureros forman el grupo activo de cada expedición.
  3. La comunidad decide la intención y el plan general del grupo.
  4. El DM describe la aventura e interpreta a los héroes y a sus enemigos.
  5. Los dados deciden las consecuencias.
  6. Una decisión queda cerrada cuando se publica: “Los caminos han dejado de escuchar. Se selló el destino.”

Cómo participar

La campaña se organiza desde este sitio. Facebook, TikTok, YouTube y otras redes distribuyen los videos, pero ninguna red social controla la historia.

Puedes participar de dos maneras:

No necesitas controlar personalmente a tu aventurero ni estar presente durante una partida.

El DM convertirá las decisiones de la comunidad en acciones que puedan resolverse mediante las reglas del juego.

Una propuesta representa una posibilidad. Sólo se vuelve parte de la historia cuando aparece en la narración oficial.

Ventana de decisión

Cada escena que presente una decisión recibirá propuestas en la página de ese episodio durante aproximadamente 24 horas.

Ese tiempo es una guía, no una hora exacta de cierre.

La decisión permanecerá abierta hasta que el DM publique:

Los caminos han dejado de escuchar. Se selló el destino.

Después del sello:

  • Las propuestas nuevas no cambian la decisión cerrada.
  • Los aventureros nuevos todavía pueden quedar registrados.
  • Las propuestas tardías pueden inspirar rumores, objetos, habitantes o expediciones futuras.
  • No se anunciará una fecha obligatoria para el siguiente video.

Cómo se decide el plan

La comunidad decide la intención y el plan general de la compañía.

No es necesario elegir cada ataque, movimiento o conjuro de los aventureros.

El proceso será el siguiente:

  • Las propuestas con acciones equivalentes podrán reunirse dentro de una misma opción.
  • Si existe un acuerdo claro, ese plan será la base de la siguiente resolución.
  • Si existen varias propuestas fuertes e incompatibles, el DM podrá publicar una encuesta.
  • Si varias opciones reciben un apoyo semejante, el DM elegirá la que mejor funcione con la historia, la situación del mundo y la información que poseen los personajes.
  • Elegir un plan no garantiza que funcione. Los dados todavía deciden sus consecuencias.
  • El DM puede descartar acciones imposibles, contrarias a las reglas o basadas en información que los personajes no conocen.
  • Si no existe participación suficiente, el DM podrá utilizar una propuesta neutral para que la historia continúe.

Formatos para proponer acciones

La página mostrará un formulario breve para la escena activa. Cualquier propuesta clara que respete las reglas será considerada.

Si quieres repartir las acciones entre los cuatro aventureros convocados, puedes copiar este formato:

⚔️ PLAN DE LA EXPEDICIÓN

[Nombre]:
[Nombre]:
[Nombre]:
[Nombre]:

Objetivo:

También puedes proponer una acción para un solo aventurero:

⚔️ ACCIÓN

[Nombre]: [acción que debería intentar]

No necesitas conocer sus habilidades exactas. El DM adaptará el plan a las capacidades de cada personaje y a las reglas del juego.

Una acción imposible, basada en información que el personaje no conoce o contraria al plan elegido puede ser modificada o descartada.

Voces Destacadas de Asterra

Después de sellar una decisión, el DM podrá reconocer participaciones especialmente claras, creativas o bien interpretadas como Voces Destacadas de Asterra.

Los reconocimientos podrán incluir:

  • Estratega del Camino: para un plan claro, posible y bien pensado.
  • Voz de Asterra: para una interpretación memorable escrita desde la voz de un aventurero.
  • Ojo del Umbral: para una teoría u observación que utilice bien las pistas.
  • Nombre Memorable: para la presentación de un aventurero con identidad clara y apropiada para Asterra.

Una propuesta no necesita ser larga para recibir reconocimiento.

El reconocimiento celebra una buena contribución, pero no garantiza que un plan sea elegido, que una teoría sea correcta o que un aventurero sea convocado. Tampoco concede ventajas, niveles u objetos.

Registro de Aventureros

El Registro de Aventureros permanece abierto durante toda la campaña y se administra desde feastandroll.com/registro/.

Puedes presentar un personaje mediante el formulario oficial, incluso si la campaña ya comenzó o si la decisión de ese episodio ya fue sellada.

Formato de registro

⚔️ MI AVENTURERO

Nombre:
Especie y clase:
¿Quién era antes de ser aventurero?:
¿Qué busca?:
¿Cómo pelea?:

Crear mi aventurero en el Registro

No necesitas enviar una ficha completa.

Una idea clara del personaje es suficiente para comenzar. Si es convocado, el DM convertirá el concepto en una ficha válida de D&D 2024 y mostrará el proceso técnico en un video complementario de YouTube.

Estados de un aventurero

Registrado: el personaje fue aceptado y está disponible para expediciones futuras. Todavía no ha aparecido en la historia.

Convocado: el personaje fue seleccionado para una expedición específica.

Canónico: el personaje ya apareció dentro de Asterra. Desde ese momento conserva sus heridas, relaciones, objetos, promesas y consecuencias.

Registrar un personaje no garantiza su convocatoria.

Haber participado anteriormente tampoco garantiza un lugar permanente.

Cantidad de personajes

Cada participante puede mantener un solo aventurero registrado. El formulario utiliza un correo privado para identificar el registro y un nombre público separado para dar crédito.

No se permite utilizar varios correos o cuentas para:

  • Registrar personajes adicionales como si pertenecieran a personas diferentes.
  • Simular apoyo.
  • Manipular decisiones.
  • Multiplicar propuestas o cuentas de manera engañosa.

Selección de aventureros

Antes de cada expedición se anunciará cuántos aventureros podrán participar.

Normalmente serán cuatro.

La selección funcionará de la siguiente manera:

  • El DM podrá reservar algunos lugares por necesidades de la expedición o por continuidad de la historia.
  • Los motivos de una convocatoria directa podrán mantenerse en secreto para evitar adelantos.
  • Los lugares restantes se elegirán al azar entre los aventureros registrados que estén disponibles.
  • El sorteo sólo excluirá registros duplicados, inválidos o marcados como no elegibles.
  • El nivel nunca será motivo de exclusión: todo aventurero entra automáticamente al nivel vigente de la campaña.
  • El grupo puede combinar aventureros nuevos con personajes que ya participaron.
  • Los aventureros no convocados permanecen disponibles para futuras expediciones.
  • Participar una vez no garantiza ser convocado nuevamente.

Al anunciar el grupo se utilizará el siguiente formato:

Para esta expedición fueron convocados:

— Nombre

— Nombre

— Nombre

— Nombre

No se revelará públicamente qué lugares fueron reservados ni las razones narrativas de la selección.

Entrar durante una expedición

Un aventurero puede registrarse en cualquier momento, pero eso no significa que aparecerá inmediatamente dentro de una misión activa.

Un aventurero podrá entrar durante una expedición si existe una oportunidad razonable dentro de la historia.

Por ejemplo:

  • Era guía, guardia o habitante del lugar.
  • Pertenecía a una expedición desaparecida.
  • Fue encontrado, rescatado o liberado.
  • Llevaba un mensaje o suministros.
  • Llegó como relevo.
  • Esperaba a la compañía en un refugio, pueblo o cruce de caminos.

Si el grupo ya tiene cuatro aventureros activos y nadie ha salido, el personaje quedará disponible para una expedición futura.

Creación de personajes

Los personajes se crean con las reglas oficiales aprobadas para Asterra.

Si una opción todavía no aparece en estas reglas, sólo podrá utilizarse después de que el DM la autorice expresamente.

Contenido no permitido

No se acepta:

  • Contenido homebrew.
  • Material de prueba o contenido no oficial.
  • Opciones adicionales que Asterra todavía no haya autorizado.
  • Personajes copiados directamente de otras películas, libros, juegos, series o campañas.
  • Conceptos que no correspondan al mundo de fantasía de Asterra.

Fantasía, no ciencia ficción

No se aceptan:

  • Personajes futuristas.
  • Armas modernas o futuristas.
  • Armaduras tecnológicas.
  • Vehículos espaciales.
  • Conceptos provenientes de la ciencia ficción.

Cambiar únicamente el nombre o la apariencia de una opción oficial no permite introducir tecnología futurista por otro camino.

La aparición de un artefacto extraño dentro de la historia tampoco abre automáticamente la creación de personajes a otros géneros.

Características

Todos los personajes utilizan el arreglo estándar:

15, 14, 13, 12, 10 y 8

Estos valores se asignan antes de aplicar los ajustes correspondientes.

El DM terminará la ficha mecánica usando el concepto presentado.

El DM podrá ajustar una elección para hacerla legal o compatible con las reglas, sin cambiar el corazón del personaje.

Cooperación

El aventurero debe tener alguna razón para colaborar con una compañía y participar en expediciones.

Puede ser egoísta, temeroso, conflictivo o moralmente complicado, pero no debe impedir deliberadamente que los demás participen en la historia.

Nivel de la campaña

Toda la compañía comparte el nivel vigente de la campaña.

  • La campaña comienza en nivel 1.
  • Un aventurero nuevo entra al nivel actual.
  • Un personaje registrado anteriormente sube automáticamente al nivel vigente.
  • No necesita volver a publicar toda su presentación.
  • Cuando exista una elección importante, como una subclase, el creador podrá indicarla.
  • Los niveles se obtienen mediante hitos narrativos.
  • No se llevará una cuenta pública de puntos de experiencia.
  • Terminar cierta cantidad de videos no garantiza una subida de nivel.

Cómo funcionan los combates

Los combates utilizan las reglas oficiales de Asterra.

  • Los combates se graban antes de publicar el episodio; no se juegan en vivo.
  • El DM controla durante la grabación a los aventureros y a sus enemigos.
  • Cada personaje actúa de acuerdo con el plan colectivo, su personalidad, sus capacidades y su instinto de supervivencia.
  • La comunidad decide el plan general de la escena, no los movimientos, ataques o conjuros de cada turno.
  • Una vez sellado el plan, el DM resuelve la escena completa, incluido cualquier combate, sin detenerla para pedir nuevas instrucciones.
  • Las consecuencias del combate pasan a formar parte de la historia y sirven como punto de partida para la siguiente decisión general.
  • Todas las tiradas, tanto importantes como rutinarias, se realizarán y quedarán grabadas completas frente a cámara.
  • La edición podrá agilizar el ritmo del video, pero no ocultará una tirada ni cambiará su resultado real.
  • No se presentará una tirada falsa como si fuera canónica.
  • Los enemigos actuarán con la inteligencia y los conocimientos que razonablemente posean.

Peligro y amenazas

Asterra no ajustará todas sus amenazas al nivel del grupo.

Los aventureros podrán encontrar:

  • Enemigos apropiados para combatir.
  • Criaturas demasiado poderosas para enfrentarlas directamente.
  • Amenazas que requieran escapar, negociar, esconderse, infiltrarse o rescatar a alguien.

Cuando una amenaza sea abrumadora, el DM dará señales claras y ofrecerá alternativas reales.

Retirarse no significa automáticamente fracasar.

No todas las criaturas poderosas serán enemigos que deban derrotarse inmediatamente.

Control y continuidad de los personajes

El creador proporciona el concepto del aventurero.

El DM interpreta al personaje dentro de la historia.

  • La audiencia decide el plan general.
  • El creador no controla individualmente cada turno.
  • La interpretación respetará la descripción original del personaje.
  • También respetará sus decisiones, relaciones y crecimiento canónico.
  • Un personaje conserva sus heridas, objetos, promesas y consecuencias cuando regresa a la reserva.
  • Los aventureros forman un elenco y el foco de la historia puede cambiar entre expediciones.
  • Ningún personaje es automáticamente el protagonista permanente de todos los episodios.

Qué se considera canon

Forman parte del canon:

  • La narración publicada en los videos oficiales.
  • Los resultados obtenidos en las tiradas de la grabación oficial.
  • Las decisiones anunciadas después del sello.
  • Los registros oficiales de cada episodio.
  • Las correcciones oficiales de continuidad.

No forman automáticamente parte del canon:

  • Todas las propuestas recibidas.
  • Una propuesta que no fue seleccionada.
  • Una teoría de la audiencia.
  • Un aventurero que todavía no ha sido convocado.
  • Una imagen que contradiga la historia.
  • Una toma descartada.
  • Una tirada de prueba o repetida durante producción.

Cuando dos documentos se contradigan, prevalece la decisión oficial más reciente.

Preguntas frecuentes

¿Necesito saber jugar Dungeons & Dragons?

No.

Presenta una idea clara de tu aventurero y participa en las decisiones.

El DM se encargará de completar la parte mecánica y convertir los planes en acciones y tiradas.

¿Dónde participo?

Registra tu aventurero en el Registro oficial de Asterra.

Cuando un episodio abra una decisión, su página indicará dónde enviar o apoyar los planes. Las publicaciones sociales enlazarán de regreso al episodio correspondiente.

Los videos de otras plataformas pueden presentar la historia, pero el Registro de Aventureros de este sitio será la lista oficial para convocatorias y sorteos.

¿Puedo entrar si la campaña ya comenzó?

Sí.

El Registro permanece abierto y tu aventurero entra al nivel vigente de la campaña.

¿Necesito enviar una ficha completa?

No.

El concepto y el formato de registro son suficientes.

¿Por qué normalmente participan cuatro aventureros?

Para que cada personaje tenga espacio dentro de la narración y para que los combates permanezcan claros en video.

¿Qué sucede si mi aventurero no es convocado?

Permanecerá en el Registro y podrá ser convocado para otra expedición.

¿Todos los aventureros son elegidos al azar?

No necesariamente.

El DM puede reservar lugares por necesidades de la expedición o por continuidad de la historia.

Los lugares restantes se sortean entre los personajes elegibles.

¿Puedo controlar cada acción de mi personaje?

No.

La comunidad decide el plan general y el DM interpreta a los personajes durante la resolución.

¿Cuándo aparecerá el siguiente video?

No existe una fecha pública obligatoria.

Una decisión se considera cerrada cuando la página cambia al estado:

“Los caminos han dejado de escuchar. Se selló el destino.”